| |
|
|
 |
Enthusia Professional Racing
av Tor Rune
Elgenes, 09.06.2005
Konami kunne knapt nok ha valgt et vanskligere
tidspunkt å slippe sitt første forsøk innen kjøresimulatorsjangeren
med Enthusia Professional Racing, kun et par måneder etter den
frem til nå ubestridte kongen Gran Turismo 4 og en uke før
Xbox-utfordreren Forza Motorsport. Dette måtte jo selvfølgelig
føre til at mye av oppmerksomheten spillet kunne fått
har druknet i støyen fra de to andre, samt at Enthusia også
har blitt tett sammenlignet med plattformkamerat GT4. Og det siste
er nok Enthusias største problem, men hvordan er spillet egentlig?
Konamis utgangspunkt for Enthusia var å lage den mest realistiske
kjøresimulatoren utgitt på PlayStation 2. Kjørefølelsen
og bilenes egenskaper var det som skulle settes i høysetet.
I tillegg skulle også førerens evner settes foran det
å montere på en Stage 4 turbo for å vinne løpene.
For mest mulig å prøve å unngå sammenligningen
med GT4 har Konami også gjort sitt beste for ikke å kopiere
GT4 og gjøre spillmodusene så annerledes som bare mulig.
Spørsmålet er selvfølgelig, har de klart det. |
|
 |
|
Platform
Utgiver
Utvikler
Utgitt
Spillere
PEGI |
:
:
:
:
:
: |
PlayStation 2
Konami
Konami
17.03.2005 (NTSC-J)
03.05.2005 (NTSC-U/C)
04.05.2005 (PAL)
06.05.2005 (PAL-UK)
1 / 2
3+ |
|
Grafikk og lyd
Grafikkmessig holder Enthusia godt følge med de beste spillene på
PlayStation 2. Bilene er detaljerte, samt godt og nøyaktig modellert.
Det største minuset er felgene som er veldig todimensjonale, noe
som synes svært godt på replays. Banene og omgivelsene rundt
ser også svært bra ut når du kjører, om enn et
godt stykke etter et spill som GT4. Hvis du kikker nøyere etter derimot,
spesielt på replay eller om du kun cruiser rundt vil du legge merke
til diverse detaljer som for eksempel at publikum på tribunene kun
er et flat bilde. Et annet ankepunkt må være at en god del av
banene er veldig blasse i fargene, det er ikke samme snerten i fargene som
GT4 og dette gir et noe dunkelt inntrykk til tider.
I tillegg til den vanlige instrumenteringen du har i bilspill har Entuhusia
diverse grafiske effekter som er ment å gi ekstra informasjon og fartsfølelse.
Visual Gravity System (VGS) er en grafisk fremstilling av en bil som viser
belastningen på dekkene dine, samt G-krefter både sideveis,
forover og bakover. VGS kommer også i en forenklet utgave som kun
viser G-krefter sideveis. En grå gjennomskinnelig ramme langs kanten
av skjermbildet skal gi inntrykk av bevegelsene i bilen. Denne beveger seg
mot høyre, venstre, opp og ned, og ved brå bevegelser beveger
den seg mer enn ved myke bevegelser. For virkelig å gi et inntrykk
av fart finnes det også en effekt som "blurer" ut kantene
av skjermbildet. Den siste effekten er en krasjeffekt hvor de siste meterne
før du krasjer går over til "sakte film" før
hele skjermen blir hvit, for deretter å fade tilbake til vanlig bilde
igjen.
Hvor godt disse effektene fungerer kan diskuteres. VGS gir en viss informasjon,
men sitter også ganske høyt opp på skjermen og kan av
enkelte oppfattes som sjenerende. Krasjeffekten er ikke så dum, den
gir en god og annen opplevelse enn kun det å smelle i muren uten at
så mye annet skjer. Rammen fungerer derimot ikke så godt, og
sammen med den arkadeaktige fartseffekten kan disse godt slås av.
Du kan heldigvis velge selv hvilke effekter du vil ha på eller avslått.
Lyden er kanskje Enthusias svakeste side. Motorlyden til bilene er ganske
flat og variasjonen mellom de forskjellige bilene er også ganske dårlig.
Her er det en del å hente i en fremtidig versjon av spillet. Og ikke
minst, selv om det skal hyle fra dekkene når du presser på så
er skrenselyden som er brukt som hentet rett ut av et arkadebilspill, og
svært irriterende.
Bilene
Enthusia inneholder 211 biler fra 44 forskjellige bilprodusenter og det
må sies at selv om antallet ikke er det største så er
en stor del av utvalget biler svært interessant. Her finner du en
god del biler som mange føler har manglet i andre spill. Du finner
blant annet BMW M3 (E30), 3.0 CSL Race Car og M1 Procar, Dauer EB110 (tidligere
Bugatti), Lancia Rallye 037 og McLaren F1 GTR (Race Car) bare for å
nevne noen. Dessverre inneholder ikke Enthusia noen skademodell for bilene,
verken kosmetisk eller mekanisk. Derimot så er det tatt med en smart
detalj, i tillegg til de sedvanlige valgene for TCS og ASC (traction og
stabilitetskontroll) kan du også velge å la det være slik
det er i bilene. Hvis en bil har noen av disse i virkeligheten er de på,
hvis ikke er de av.
Fysikkmotoren i Enthusia er det som skiller seg ut mest i positivt retning
i forhold til andre bil/racingsimulatorer til PlayStation 2. Der GT4 har
myknet opp kjøreegenskapene for å gjøre spillet tilgjengelig
for et større publikum kjører Enthusia en mer kompromissløs
linje. Realisme er det som teller, det å gjenskape bilenes kjøreegenskaper
så nøyaktig som mulig både på godt og vondt. Dette
har de derimot greid svært godt og det eneste ankepunktet man eventuelt
kan sette fingeren på må det være en noe overdrevet simulasjon
av fleksingen du har i veggene på et dekk, i realiteten en bagatell.
Ut over dette er kjørefølelsen eksepsjonelt bra, men også
ganske krevende når du kommer til de kraftigste bilene. Og ikke å
forglemme de eldre bilene, med litt motor kan de virkelig være en
håndfull å holde på banen.
Måten Konami har greid å utnytte Logitech's Driving Force Pro
ratt på i Enthusia er glimrende implementert og spillet støtter
fullt ut 900 graders rattutslag, akkurat som GT4. Ratt er også nesten
en nødvendighet siden du skal være svært dreven med en
håndkontroller for å greie å spille Enthusia. Som et av
svært få spill støtter Enthusia clutch. Denne er i utgangspunktet
å finne på L2-knappen og kan være noe vanskelig å
nå tak i hvis du ikke har en ganske stor venstre hånd. For de
motorsvakere bilene og under oppgiring gjør ikke clutchen den store
forskjellen, men når bilene har litt mer hestekrefter er det å
clutch under nedgiringer til stor hjelp siden du unngår at drivhjulene
bremses av motorturtallet og gjør bilen ustabil.
I sitt første har Konami lagd et spill med en svært god fysikkmotor
og en knippe interessante biler, dette tegner bra for et eventuelt Enthusia
Professional Racing 2.
Banene
Antallet baner i Enthusia ble av Konami oppgitt til hele 50 stykker, men
som med de fleste spill inneholder dette antallet også baner i revers,
baner med våt veibane og nattvarianter. Så det virkelige antallet
er egentlig langt lavere. Av baner som finnes i den virkelige verden er
det kun 2 stykk, Tsukuba Circuit fra Japan og klassiske Nürburgring
Nordschleife. I motsetning til GT4 kan du kjøre begge disse banene
i revers.
Resten av banene er fantasibaner av litt varierende kvalitet. Mens Airport
Square og Ocean Bridge kun er for testing hører andre igjen mer hjemme
i bilspill av arcadetypen. Rev City og Marco Strada er bybaner som hentet
ut av Ridge Racer, mens Mystic Caveway er en rallybane hvor så godt
som hele banen befinner seg inne i et underjordisk hulesystem. Wild West
Enduro er ikke som navnet antyder en bane for langdistanseløp, men
en mini rallybane inne i en gigantisk stadionhall.
Enthusia har også mer normale baner. 4 av disse er bybaner lagt til
henholdsvis Paris, San Fransisco og London som kommer i en kort og en lang
utførelse. For driftingenthusiasten kan Enthusia by på Dragon
Range, en fantastisk "point to point" bane full av hårnåler
og svinger. Speediapolis Ring er mer eller mindre en kopi av den legendariske
Indianapolis ovalen i USA, mens Cosmic Eggway og Cosmic Winding er en minioval
som også kan kjøres med en "infield" variant. Wintertraum
er som navnet antyder en snøbane, en svært god sådan
også. Det er også en rallybane til kalt Edge Of The Road,
samt enda en liten nyvinning, Mirage Crossing. Dette er en selvgenererende
ørkenbane som skal være forskjellig fra løp til løp.
Banene som derimot skiller seg ut er Autumn Mountain, Burgenschlucht og
Löwenseering. Hvis vi er så heldige å få en oppfølger
til Enthusia så er dette definitivt blant banene som bør finnes
med. Autumn Mountain er en ganske kort bane med en utrolig fin flyt, i tillegg
er omgivelsene svært vakre med trær i fantastiske høstfarger
som navnet på banen avslører. Banen finnes også i enda
kortere variant kalt Autumn Hill, men her er den beste biten av banen kuttet
bort. Området rundt start/mål på Burgenschlucht ligger
inne i en liten by med tysk middelalderpreg på bygningene. Vel ute
av byen kommer et lengre svingete parti før det bærer ut på
den lange bakre rettstrekningen. Et nytt svingete parti tar deg så
tilbake til start/mål, alt dette på en bane med stor høydeforskjell.
Juvelen blant banene er derimot Löwenseering, en 6.5 km. lang bane
som inneholder det meste. Fra den kraftig bankede førstesvingen til
hårnåler og svinger i hele spekteret imellom. Høydepunktet
på banen er derimot den siste kombinasjonen av svinger som minner
kraftig om Eau Rouge svingen fra den legendariske belgiske Formel 1 banen
Spa Francorchamps.
Spillmodus
Som i de fleste racingspill finner du "Free Race", "Time
Attack" og "Versus Racing" (2 spiller), og det er ikke noe
annerledes i Enthusia. For å ta "Time Attack" først,
en runde raskest mulig, ikke noe nytt i det. Men her spiller Enthusia ut
et lite trumfkort. I tillegg til å kjøre en full runde kan
du også velge å kjøre seksjoner av en bane, om igjen
og om igjen og om igjen til du enten har perfeksjonert denne delen av banen
eller rett og slett har gått lei. Denne muligheten er noe som har
vært sårt savnet i andre spill. Etter endt økt vil du
få opp et statusbilde som viser runde for runde hvordan du kjørte,
hvor du hadde høyest toppfart, bremset for fullt, kjørte av
banen og så videre. Det finnes også noe som kalles "Target
Time" og er en idealtid for en gitt biltype, i tillegg til "Record
Time" som er en oversikt over de bilene du har kjørt raskest
med på den aktuelle banen. Det er også mulig å tune bilene
i "Time Attack".
For "Free Race" er det jo selvfølgelig også en liten
vri. Når du kjører et løp og fullfører dette
uten å få svartflagg (noe vi skal komme tilbake til) låser
du opp de bilene som kom etter deg i løpet for bruk i "Time
Attack", "Free Race" og "Versus Racing". En annen
vri på "Free Race" er muligheten til selv å bestemme
hvordan løpet skal være, du kan velge hvilke motstandere du
vil møte og antall runder løpet skal være på.
Hvis du bestemmer motstanderne selv forsvinner derimot muligheten til å
vinne de bilene du kommer foran i dette løpet.
"Driving Revolution" er det som tilsvarer lisenstester i Enthusia.
Også her skiller spillet seg ut i fra normen som er GT4. I steden
for at de 72 dellisensene kjøres på tid kjøres Enthusias
tester presisjon og rytme. Testene er delt inn i 18 grupper, hver gruppe
består av 4 deltester som kan være varianter av den samme strekningen
eller en bane delt inn i 4 deler. De fleste gruppene med tester er lagt
opp for å lære deg å kjøre best mulig ved at du
må kjøre tilnærmet ideallinjen for å greie testen.
Men dessverre så greier Enthusia også her å slå
til med arcadeinspirerte tester som ikke har noe som helst med linjevalg
å gjøre. For et spill som reklamerer med å være
så realistisk som mulig er dette noe som drar ned helhetsinntrykket.
Her kjøres det som sagt ikke på tid, men isteden har du et
sett med porter som skal forseres. Det er 3 forskjellige typer porter, der
alle har en horisontal strekk som beveger seg opp og ned for å indikere
farten du holder. Den første viser kun hvordan du ligger an fartsmessig
i forhold til den hastigheten spillet mener du skal ha gjennom denne seksjonen.
Denne porten er i utgangspunktet grønn når du holder korrekt
fart, hvis du holder for lav fart er den blå og kjører du for
fort skifter den farge til oransje. Port nummer to er i utgangspunktet den
samme som den første, men inneholder også et oransje felt oppe
og nede og denne indikerer at du må bremse for å greie den neste
porten. Den tredje porten er den som gir deg mest frihet siden denne har
en pil som peker opp på tverrstreken og indikerer at du kan kjøre
på eller over hastigheten hvor porten blir grønn. Nede i venstre
hjørne av skjermen har du et indikator som viser hvordan du ligger
an i forhold til å bestå testen.
Etter å ha kjørt gjennom en deltest vil du få opp en
oversikt som forteller deg hvor bra du gjennomførte testen. Her listes
det opp hvor bra du passerte de forskjellige portene fra perfekt, svært
bra, bra, dårlig og bom. Du vil også få en straff hvis
du kjører av banen. Deretter regner spillet ut et snitt ut i fra
hvordan du kjørte og gir deg så en karakter. S er best, deretter
kommer gradene A, B og C som er bestått, og til slutt D som er underkjent.
Får du D må du ta testen på nytt, får du en av de
andre kan du fortsette til neste test. Selv om du kan fortsette til neste
test med en C så lønner det seg å prøve å
få så god karakter som mulig siden du også låser
opp biler for bruk i "Free Race", "Time Attack" og "Versus
Racing". Dess bedre karakter dess flere biler låses opp, ved
å oppnå S på alle testene vil du låse opp alle bilene
i spillet.
Hoveddelen i spillet er derimot "Enthusia Life" og moduset hele
Enthusia egentlig dreier seg om. Dette er et karrierebasert modus hvor du
starter ut på bunnen av en rankingliste med 1000 førere. Målet
er å nå toppen og bli nummer 1. Denne rankingen kalkuleres ut
i fra dine 9 beste løp i løpet av en 12 ukers periode (virtuelle
uker i spillet). Når du starter ut kan du velge blant 12 ganske så
middelmådige biler, men du har muligheten til å prøve
ut alle sammen før du gjør ditt endelige valg for hvilken
bil du vil benytte. Når du har gjort ditt valg er det på tide
å kjøre ditt første løp. Og det er nå Enthusia
tar en totalt annen kurs en andre racingspill på markedet. For hvert
enkelt løp vil du få en odds over sjangsen for å vinne
løpet. Dess høyere odds dess mindre er sjansen for å
vinne, men en tredjeplass i et løp med høy odds kan f.eks.
gi deg mer rankingpoeng enn en seier i et løp med lave odds. Startrekkefølgen
i løpet er også basert på at bilen med høyest
odds starter først og laveste odds starter sist. Dette er ting som
bør overveies nøye når man velger løp. I Enthusia
får du ikke penger for å vinne, men hvis du kommer blant de
3 beste i et løp vil dette utløse en rulett blant de bilene
som kom etter deg i mål. Er du heldig vil du vinne en av disse bilene,
og denne bilen kan så benyttes i kommende løp om ønskelig.
For at du ikke skal kunne brøyte deg vei til seier introduserer Enthusia
noe Konami kaller "Enthu points". Dette er en poengskala som skal
oppmuntre deg til å kjøre rent, så godt det lar seg gjøre
unngå å kjøre av banen og krasje med motstandere. Gjør
du noe av dette vil dine "Enthu Points" minske og hvis de skulle
ende på 0 må du stå over en virtuell uke i spillet, noe
som selvfølgelig kan ha uønskede følger for din ranking.
Dessverre så er ikke AI'en i dette spillet heller helt patent, dog
bedre enn i GT4, og dermed risikerer du å miste noen av disse dyrebare
poengene når AI'en finner det for godt å kjøre på
deg bakfra. I tillegg har Enthusia "Skill Points", disse beregnes
ut i fra en maksimum poengsum som var tilgjengelig for dette løpet
og tar så hensyn til diverse parameter som kjørelengde, ranking
og raskeste runde. Men dette er ikke alt, du får minuspoeng for avkjøringer,
krasj med andre biler og så videre. Ut i fra dette regnes det ut en
poengsum som i sin tur avgjør om du får "Tuning Level
Up" og "Level Up". "Tuning Level Up" forbindes
med oppgraderinger av den bilen du benyttet i løpet og du kan få
10 level ups før bilen din har nådd sine maksimale oppgraderinger.
Disse oppgraderingene går på effekt, vekt og dekk. Alt etter
hvor mye "Tuning Level Up" du har på din bil har kan du
også muligheten til å utføre diverse innstillinger på
bilen. Du kan justere på ting som bakkeklaring, fjæring, støtdempere,
hjulvinkler, giring og så videre. "Level Up" er det ferdighetsnivået
du er på som fører og dess høyere dette nivået
er dess raskere biler kan du konkurrere mot.
Løpene i Enthusia Life baserer seg på en ukentlig kalender
som tar hensyn til hvilken bil du benytter for øyeblikket og hvilken
ranking du har. Dette gjør det til en balansegang for hvor lenge
du skal holde på og tune opp en bil, og når du skal bytte. For
bytter du bil må stå over en ny virtuell uke i rankingsystemet.
Det hele er bygget opp nærmest som et parti sjakk, det er mye å
ta hensyn til og overveie. Med de riktige valgene kan du fort bli kongen
på haugen.
Oppsummering
I sitt første forsøk har Konami med Enthusia Professional
Racing greid å lage en kjøresimulator som i realistisk kjørefølelse
går utenpå selveste kongen Gran Turismo 4. Men selv om kjørefølelsen
veier svært tungt i et spill som dette så må også
de andre ingrediensene ligge til rette for at det skal bli en minneverdig
spillopplevelse. Enthusia holder generelt topp standard også på
disse områdene, men inneholder også en god del småting
som føles feil og drar ned på helhetsinntrykket. Enkelte baner
og lisenstester som hører mer til i et bilspill av arcadetypen enn
i en simulator er allerede nevnt. I tillegg så er menyene litt tungvinte
i bruk og alle de forskjellige poengberegningene i "Enthusia Life"
kan bli litt vel mye å holde rede på for mange. At det heller
ikke har støtte for noe så standard som 16:9 tv-bilde er også
svakt.
Men alt i alt er Enthusia likevel et ganske så solid første
forsøk innen kjøresimulatorsjangeren og vel verdt et forsøk
for de som setter pris på en så realistisk kjøreopplevelse
som mulig. Det store spørsmålet er hvor mange som gjør
nettopp dette og om Konami ser noen fremtid for et Enthusia 2. Hvis de kunne
luke ut de forskjellige småfeilene som spillet inneholder burde mulighetene
absolutt være tilstede. Men uansett salgstall kommer Enthusia Professional
Racing garantert til å bli en klassiker blant de simorienterte konsollracerne.
|
|
|
|